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はる おはようございまーす。 芝村 うーす 高原 おはようございますー 芝村 記事どうぞ はる 予約者の名前】23-00434-01:はる:キノウツン藩国 【実施予定日時】2010年 3月10日10:00~11:00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・稲妻の騎士雷鋼(高原個人ACE):0 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計3マイル 【参加者:負担するマイル】 ・23-00434-01:はる:-3:入学済 ・23-00442-01:高原鋼一郎:0:入学済 芝村 イベントどうするよ。 はる 内容は、高原所持の「挑戦の塔」のHQ分の余りでお願いします。 対絶技戦とかの修行とかできれば嬉しいですね 高原 はるが前々から修行したい、というてたんで。コゼット呼んだほうがいいですかね? 芝村 挑戦の塔ねえ。まってね。 はる なお、誕生日枠です。 芝村 別に連絡いかんでも問題ないだろう 高原 ういす。 芝村 /*/ 草原の中にいる。 高原 r:PLACE着用していきます はる 風を感じます。 芝村 ひどくさわやかだね。寒いとも言う 高原 以前も通った道でしょうか はる 「春はもうすぐだな」 芝村 以前も通ってるな。 もう、塔が見える。 高原 「ここら辺はよく知らないが、まあお前が言うならそうなんだろうな」 はる 「おじゃましまーす」 芝村 雷鋼:「・・・」 塔のたもとにきたよ。 高原 周囲を見ます 芝村 クーリンガンがいる はる 「・・・」 高原 塔の入り口には相変わらず札がかかったままですか? 芝村 塔には ”営業中とあるね” はる 実は初対面じゃないだろうか。遠目では何度か見ているけど。 芝村 クーリンガン:「あら。悦楽の楽園をおのぞみ?」 はる 「営業再開したのか。暫くぶりだな、雷鋼。木刀届いたか?」 高原 「どうも、お疲れ様です」>クーリンガン 「俺も中に入ったことはないんだよな。ここまでしか来たこと無い」 はる 「はじめまして、いや、昔ながらの通常営業で頼むよ」 芝村 雷鋼:「……家においてあるのなら」 クーリンガン:「そう。残念ね」 クーリンガン:「ここは子供が来るところだけれど、なぜ大人が?」 はる 「はっ、そうだった。まあ、ある意味子供なので(オーマ的な意味で)」 高原 「(やってることは子供と変わらんからなあ)」 芝村 クーリンガン:「そう」 #深くきかない大人のクーリンガン 高原 「とりあえずどうしたもんかな」 #深く考えない男その2 はる 「いやまあ、とりあえず。よろしくお願いします」 芝村 クーリンガン:「オーマの修行がしたいの?」 はる 礼。 高原 「頑張れ」>はる 芝村 雷鋼:「オーマを教える?」 はる 「オーマというか、対絶技ですな。黄色の戦い方を俺は知らない」 「あなたの知っている黄色の戦い方を教えて頂いても良いです」 高原 適当に離れたところで腰を下ろします はる 予感はあるが、ルールがついてこない。 芝村 クーリンガン:「黄色、ね。黄色は悩み深いオーマよ」 はる 器用貧乏だからね。何でもできる代わりに最後まで悩む。 芝村 クーリンガン:「黄色は、基本的には絶技をつかわないの」 高原 「確か絶技は使わず、己の技のみを使う、でしたっけ」 芝村 クーリンガン:「絶技戦ははじまると歯止めがかからないし、打つ手がなくなったら、終わる。死ぬ」 高原 最終的に鍛え上げたその技は絶技となんら変わりない、とも>コミック式神の城ねじれた城編より はる それはなんとなくわかるし、幾つか手段は考えちゃあいるが。 「なるほど」 芝村 クーリンガン:「絶技戦というものは、はじまれば終わる物よ」 クーリンガン:「でも、そうなると勝負は強い絶技をもっているほうが勝ってしまう」 クーリンガン:「そこでオーマは絶技を取るのに狂奔するの」 はる 「それは、判りすぎるぐらいに判るなあ」 高原 「絶技自体は、誰かから習わねば覚えられないんでしたっけ」 はる 「身体的なモノなら、見よう見まねでコピーできた」 芝村 クーリンガン:「でも、戦いという観点では、絶技戦は勝負が決まってからはじまるものなの。自信がなければ、はじめない。そうでしょ?」 高原 「実際お前ならどうする?」 と、雷鋼に聞いてみます はる 「自信があるから、はじめる。その点では、普通の戦争と一緒か」 芝村 雷鋼:「嘘をつく」 雷鋼:「相手にばれなければ、絶技の戦いは始まらない」 雷鋼:「その間に逃げるか、勝負をほぼきめる」 高原 「『その銃を抜いていいのかい、俺はお前より早く撃つぜ』の世界だな」 はる 「ちがう、わしの絶技は108まであるぞ。だぜ」 芝村 クーリンガン:「頭のいい子ね。だいたいそう」 クーリンガン:「そこで、普通は絶技をみんな、出し渋るの」 高原 「まあ手を見せなきゃ数値は不明、ですしね」 はる 「見られたら、対絶技絶技じゃなくても無効化できるみたいだからなあ」 高原 何が出てくるか、の方が心理的プレッシャーも大きい 芝村 クーリンガン:「黄色が絶技を使わないと自称するのは、戦術的に理にかなってるのよ」 高原 「その1・そもそも絶技戦に持ち込まない、と…」 手帳にかりかりと はる 「使えばコストがかさむし底がないから、他で頑張ると」 芝村 クーリンガン:「1,2個絶技はあればいいの」 クーリンガンは地面を踏んだ。 続々とスケルトンがでてきた。 クーリンガン:「緑もにたようなことをするわ」 はる 「それは、俺もできるかな」 高原 「ゴーレムガイコツ、ですか」 はる できたというか。 高原 まあできる素質はある、というとこなんだろうな 「でもお前、間違いなくそういうの使うなら見えないとこでやるだろ」>はる はる 「使いたくないから、余り使わないという意味だというのが解った」 芝村 クーリンガン:「これが攻め込んできて、どうにもならなくなれば、相手は絶技を使う」 高原 「確かに」 はる 「敵前で使う技ではないだろう>クリエイトアンデッド」 芝村 クーリンガン:「それを隠れて見れば、その絶技は死ぬ」 クーリンガン:「黄色には100の戦い方があるわ」 はる 「サイコメトリーある奴無敵じゃね、それ」 芝村 クーリンガン:「黄色は体を鍛えている」 はる 「はい」 高原 Q 見るというのはどれくらいの距離まで見えるもんなんでしょう。目視限界ですかね 芝村 クーリンガン:「たとえば、肉体能力で優れていれば、殴り合いでは敵は必ず劣勢になる」 A:目視 高原 ですよねー はる 「ウォードレスしかり。可能な行為が増えます」 高原 #以前も遠くから眺めてたらしいしなあ。やっぱ常に二人現場にいるんじゃあないだろうか はる 「とりあえずぶんなぐる...か」 芝村 クーリンガン:「でもそれでは、絶技戦になる」 クーリンガン:「その身体能力は、逃げるために使うのよ」 はる 「距離をとって、岩を投げると」 高原 「相手がこちらに釘付けになれば、絶技戦をする暇がなくなる?」 芝村 クーリンガン:「黄色は人間に戦い方を教えたの」 クーリンガン:「見た目は地べたすりもオーマも、そうかわらない」 高原 ああ、知恵の話か 芝村 クーリンガン:「100人のなかに一人、オーマが混じっている」 クーリンガン:「その恐怖が、最初から大規模絶技を使わせるの」 高原 「なるほど」 集団の中で一人オーマ、確かに面倒だ はる 「なるほど」 芝村 クーリンガン:「どれが本物か分からない恐怖が、黄色。すすめでもない、とまれでもない。注意の色」 クーリンガン:「でも、あなたがたは人間を大事にしているから、その手はつかえないわね」 高原 「うっかり絶技を攻略されれば相手はそれ以上のものを切るか、打つ手が無くなる、か」 はる 「まあ、そうですね」 高原 手帳に書き書き はる WDを遠隔操作したらいいじゃないと思う 高原 #そーいやソートも初登場時はチルやオズルを引き連れてずらずら出てたっけ WDは中身ありきだからなあ はる 「黄色に人形遣いが居るのは、そう言う理由からでしょうか」 芝村 クーリンガン:「貴方がいるせいで国にはたくさんの強化された戦士はいるけど。それで終わってるわ」 はる そこは人形繰りだよ 芝村 クーリンガン:「そうね」 高原 第一、WDばっかじゃすぐ見破られるぞw 「大戦力の中でゲリラみたいに戦うのが本来の戦い方、か」 芝村 クーリンガン:「遠くから物を投げるものもいる、弓使いもいるわね。音もなく天井裏にいる黄色もいる」 はる 「うちの国民の戦い方って、真向勝負なのかな」 「雷鋼知ってる?」 芝村 クーリンガン:「肉体能力に優れているので、どうにでもなるのが彼らの考え方」 雷鋼:「真っ向勝負はもう古いかな。たぶん、いきのこってないよ」 はる 中共軍みたいだな 「みんなが俺っぽい戦い方になっても、いやだなあとは思うが」 「工夫はするべきだな」 高原 「まあ昔隣につっかかってったやり方がその頃だろう」 芝村 雷鋼はたった。 雷鋼はゆるやかに動いた。 高原 じ、とその動きを見ます 芝村 クーリンガンがガイコツに攻撃させると、あたらない ARがずれている はる 視点を広角にします イアイドの歩法っぽいな 芝村 AR0でAR1を動かす地味な絶技だ。 イアイドそのままだよ 高原 なるほど ああ、じゃあれって絶技だったんだ はる ゆるいようで早い。ゆるいから早い 高原 >今更 芝村 雷鋼:「この技なら、いまならキノウツンではだいたいみんなつかえる」 高原 「相手に打たせつつ、目測をずらしてよける、か」 はる すげー 芝村 クーリンガン:「対抗手段は?」 はる イアイドの技はタイミングをずらすわざだなあ 高原 「広範囲攻撃でつぶすとか」 芝村 雷鋼は瞬間的に木刀を振るった はる 「こうして、広範囲に見て。まとめてぶっとばす」 芝村 ガイコツがばらばら倒れた。 はる 「個としてみないというか、何かそんなん」 芝村 クーリンガン:「ムラマサ3ね」 はる あっとうてきぱぅわー 高原 「もしくは相手に移動の隙を与えない飽和攻撃だなあ」 はる 「手榴弾で良いんだよ」 10秒だし。 高原 「場合による。周りに被害を及ぼすかどうかだな」>手榴弾でも何でも 芝村 雷鋼:「うん」 雷鋼:「手榴弾でいいと思う」 はる ただ、黄色なら投げ返すけどな 芝村 雷鋼:「それで絶技をつかわせればいい」 はる 車返しの術 車輪返しだっけ 高原 知らんw はる 「俺も、煙玉を持っている」 高原 「次、同じ手段をとられたら相手は二の手がなけりゃ詰むわけか」 芝村 クーリンガン:「相手が黄色ならね」 クーリンガン:「黄色は黄色同士では仲がいいの」 クーリンガン:「黄色の戦術は黄色同士が戦うことを想定してない」 /*/ はい。おつかれさまでした 高原 ありがとうございました はる お疲れ様でしたー。 芝村 クーリンガン、あれで説明うまいな 高原 そもそも理論派ですよね >戦術的にも 芝村 まあ。緑と黄色はそういう面ではにてるからなぁ 高原 確かにあれならいやらしい手を打てるわけだ 芝村 青と黄色もよくにてるが はる まあ、黄色の戦い方がわかった気がします。 はる ルール的には難しいけど! 高原 そだなー はる ではお願いします。 高原 無人機でカバーとか出来れば、ぜんぜん使えるんだが はる 生活ゲームなら、まあだいじょうぶっしょ 高原 物量不足は常だしのう 芝村 ルール的には馬だよ はる いやだからWD操るゾンビか人形クリエイトで良いじゃん 高原 どっちも今ねえだろw はる 馬。 オリンピックの警備にセグウェイ使うって話し合ったなあ 高原 脈絡ねえなw はる いや、中途半端な移動には便利そうだよ。自転車使えないし 芝村 だって。絶技使いは普通AR10 高原 絶技戦に持ち込まなきゃARはそのままなんでしたっけね 芝村 それより3高い黄色がいる段階で、相手は確定的に絶技使うはめになる 高原 なるほど はる AR13は欲しいですね。 軍馬に乗ったイアイドなんて、まんまオーディン・・・ 芝村 まあ。航空機で輸送してもらっても良いぜ はる カタパルトでも 高原 航空機デサントw >今まで何度も案に出ては消えていった 芝村 ははは では解散しましょう。お疲れ様でした。
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三角関数の性質の証明で利用する. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) trigonometric-nature.zip 画面上に幾何点A(0,0)をとる. 中心A,点B(3,0)を通る円を引く. 注)画面上側のツールバー「円を加える」を使用する. 幾何点Cをとり,円に近づけると,円周上に乗る. y軸上に点D(0,4)をとり,直線AD(=y軸)を引く. 注)画面上側のツールバー「直線を加える」を使用する. 直線ADの平行線でCを通る直線bを引く. 注)画面上側のツールバー「平行線を描く」を使用する. 円と平行線bの交点Eをとる. 注)画面上側のツールバー「2曲線の交点を求める」を使用する. 直線AB(=x軸)を引き,直線ABと直線bの交点Fをとる. 直線ABの平行線でCを通る直線dと,Eを通る直線eを引く. 直線ADと直線dの交点Gと,直線ADと直線eの交点Hをとる. Addax(1); // 座標軸を描く Circledata([A,B]); // 円を作成 Listplot("1",[A,C],["dr,1.5"]); Listplot("2",[A,E],["dr,1.5"]); Listplot("3",[G,C,E,H],["do"]); // 線分AC,AEを太さ1.5倍の実線で,折れ線GCEHを点線で作成 Anglemark([B,A,C],["E=\theta"]); Anglemark([E,A,B],["E=-\theta"]); // 角マークを作成し,数式$\theta$, $-\theta$を書く Letter([C,"ne","P$(X,\ Y)$",E,"se","Q$(X,\ -Y)$"]); Htickmark([-3,"sw","-r",F.x,"se","X",3,"se","r"]); Vtickmark([-3,"sw","-r",H.y,"w","-Y",G.y,"w","Y",3,"nw","r"]); // 基準点Cの北東"ne"に文字"P$(X,\ Y)$",基準点Eの南東"se"に文字"Q$(X,\ -Y)$"を書き, Htickmarkで横軸,Vtickmarkで縦軸に目盛を書く // 注)F.xは点Fのx座標(第1座標),H.yは点Hのy座標(第2座標)を意味する
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/24.html
長さを角度にコンバートする機能(KSEGのみにある。) たとえば、 var theta=arg(arc); var arc=arcarg(theta); などの関数を用意しても良い。
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package tara; public class pro { int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[3][5][5]; double[] beta_op=new double[5]; double[][] alpha_op=new double[5][5]; double[][][] theta_op=new double[3][5][5]; int[] op=new int[101]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][3]; int s,sx,tr; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ int maxc=0; number_step=1; number_var=2; number=100; for(s=1;s number+1;s++){ x[s][1]=Math.random(); x[s][2]=Math.random(); } for(s=1;s number+1;s++){ y[s]=0; if(3*x[s][1]-x[s][2] 1)y[s]=1; } int trial; for(trial=1;trial 101;trial++){ for(s=1;s number_var+1;s++){ alpha[s][0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ alpha[s][sx]=Math.random(); } } beta[0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ beta[sx]=Math.random(); } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(s=1;s number_var+1;s++){ theta[tr][s][0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ theta[tr][s][sx]=Math.random(); } } } double g1; nn sub=new nn(); sub.x=x; sub.y=y; sub.number_step=number_step; sub.number_var=number_var; sub.number=number; sub.alpha=alpha; sub.beta=beta; sub.theta=theta; sub.makedata(); alpha=sub.alpha; beta=sub.beta; theta=sub.theta; int eq; double[][] e=new double[5][101]; double[][] es=new double[5][101]; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=alpha[eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+alpha[eq][sx]*x[s][sx]; } es[eq][s]=0; if(z 0)es[eq][s]=1; } } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ e[eq][s]=es[eq][s]; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=theta[tr][eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+theta[tr][eq][sx]*e[sx][s]; } es[eq][s]=0; if(z 0)es[eq][s]=1; } } } for(s=1;s number+1;s++){ double z=beta[0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+beta[sx]*es[sx][s]; } op[s]=0; if(z 0)op[s]=1; } int n=0; for(s=1;s number+1;s++){ if(op[s]==y[s])n=n+1; } if(n maxc)fresh(); if(n maxc)maxc=n; } System.out.println(maxc); } void fresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ beta_op[m]=beta[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ alpha_op[eq][m]=alpha[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ theta_op[tr][eq][m]=theta[tr][eq][m]; }}} } } package tara; public class nn { int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[3][5][5]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][3]; int s,sx,tr; double[][] a=new double[7][3]; double[][] dalpha=new double[7][3]; double[] b=new double[3]; double[] dbeta=new double[3]; double[][] dtheta=new double[3][5]; double[][][] th=new double[3][5][5]; void makedata(){ int q,s,sx; double g1=0; double g2; int trial=0; while(trial 100){ trial=trial+1; f sub=new f(); sub.x=x; sub.y=y; sub.number_step=number_step; sub.number_var=number_var; sub.number=number; sub.alpha=alpha; sub.beta=beta; sub.theta=theta; g1=sub.makedata(); int eq,m; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ fresh(); double h=0.01; a[eq][m]=a[eq][m]+h; f sub2=new f(); sub2.x=x; sub2.y=y; sub2.number_step=number_step; sub2.number_var=number_var; sub2.number=number; sub2.alpha=a; sub2.beta=beta; sub2.theta=theta; g2=sub2.makedata(); dalpha[eq][m]=(g2-g1)/h; } } for(m=0;m number_var+1;m++){ fresh(); double h=0.01; b[m]=b[m]+h; f sub2=new f(); sub2.x=x; sub2.y=y; sub2.number_step=number_step; sub2.number_var=number_var; sub2.number=number; sub2.alpha=alpha; sub2.beta=b; sub2.theta=theta; g2=sub2.makedata(); dbeta[m]=(g2-g1)/h; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ double h=0.01; fresh(); th[number_step][eq][m]=theta[number_step][eq][m]+h; f sub3=new f(); sub3.x=x; sub3.y=y; sub3.number_step=number_step; sub3.number_var=number_var; sub3.number=number; sub3.alpha=alpha; sub3.beta=beta; sub3.theta=th; g2=sub3.makedata(); dtheta[eq][m]=(g2-g1)/h; } } fresh(); double sig=0; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dtheta[eq][m]*dtheta[eq][m]; } } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dalpha[eq][m]*dalpha[eq][m]; } } for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dbeta[m]*dbeta[m]; } for(m=0;m number_var+1;m++){ b[m]=beta[m]-0.01*g1*dbeta[m]/sig; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ a[eq][m]=alpha[eq][m]-0.01*g1*dalpha[eq][m]/sig; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ th[number_step][eq][m]=theta[number_step][eq][m]-0.01*g1*dtheta[eq][m]/sig; }} f sub4=new f(); sub4.x=x; sub4.y=y; sub4.number_step=number_step; sub4.number_var=number_var; sub4.number=number; sub4.alpha=a; sub4.beta=b; sub4.theta=th; g2=sub4.makedata(); if(g2 g1)refresh(); if(g2 g1)trial=10000; } } void fresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ b[m]=beta[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ a[eq][m]=alpha[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ th[tr][eq][m]=theta[tr][eq][m]; }}} } void refresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ beta[m]=b[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ alpha[eq][m]=a[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ theta[tr][eq][m]=th[tr][eq][m]; }}} } } package tara; public class f { double[] op=new double[101]; double[][] e=new double[5][101]; double[][] es=new double[5][101]; int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[3][5][5]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][3]; int s,sx,tr; double makedata(){ int s,sx; int eq; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=alpha[eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+alpha[eq][sx]*x[s][sx]; } es[eq][s]=1/(1+Math.exp(-z)); } } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ e[eq][s]=es[eq][s]; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=theta[tr][eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+theta[tr][eq][sx]*e[sx][s]; } es[eq][s]=1/(1+Math.exp(-z)); } } } for(s=1;s number+1;s++){ double z=beta[0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+beta[sx]*es[sx][s]; } op[s]=1/(1+Math.exp(-z)); } double don=0; for(s=1;s number+1;s++){ don=don+(op[s]-y[s])*(op[s]-y[s]); } return don; } }
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りんご 連鎖ボイス 言語 意味 サイン sine; [記法] sinθ 正弦 コサイン cosine; [記法] cosθ 余弦 タンジェント tangent; [記法] tanθ 正接 インテグラル integral; [記法] ∫f(x)dx 積分 パーミテーション permutation; [記法] nPr 順列 まぐろ 連鎖ボイス ふりがな 意味 振り剣 ふりけん 玉を前に振り出し、1回転させてけんにさす技 稲妻落とし いなずまおとし けんを持って玉を振り上げ、空中で二回転したけん玉の玉を取り、「飛行機」のように決める技 円月殺法 えんげつさっぽう けんを持った状態からけん玉を空中に投げ、一回転させたあとけんを取って玉をけん先で受ける技 地球回し ちきゅうまわし 玉がけん先にささった状態から1回転させてもう一度さす技 太陽極意 たいようごくい 手の平(太陽)を上に向けた形で、玉をまっすぐ引き上げ、裏側の「すべり止め極意」を決める技 隼返し はやぶさがえし 左手でけんを持った状態からはじめ、背面を通して体の右側でけんを離して宇宙遊泳を行う技 りすくませんぱい 連鎖ボイス 言語 意味 アイラブユー I Love you、英語 愛しています サランヘヨ 사랑해요、韓国語 ジュテーム Je t'aime、フランス語 ティ・アーモ Ti amo、イタリア語 愛してる あいしてる(振り仮名)、日本語 あんが~ anger 怒り ふんぬ~ 憤怒 激しい憤り、あきれてものも言えなくなるほどの怒り エコロ 連鎖ボイス 言語 意味 元ネタ ライヤー liar 嘘つき ファイヤー (アルル) スインドル swindle ごまかし、詐欺 コサイン (りんご) フェイクスピーチ fake speech 建前だけの発言 アイスストーム (アルル) ラブリートリック lovely trick ステキないたずら フェアリーフェア (アミティ) イーミテーション imitation 模倣、物まね パーミテーション (りんご) ぼよよ~ん ? ? ばよえ~ん (アルル、アミティ)
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math{ \iint ^3 _2 f(x) dx = t } $$ \sum ^\infty _{n \to 0} \frac{1]{(-3) ^n} = t $$ $$ \sin \theta + \cos 2 \theta = t $$ $$ \alpha \beta \gamma $$ $$ \sqrt{\sqrt{\sqrt{\sqrt{\sqrt{\sqrt{\sqrt{\sqrt{\sqrt{2}}}}}}}}} $$ 以上。
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Function makeavgmtime(byear As Single, m2by, mdeby, alpha, beta, gamma, theta) As Single Dim age As Single Dim car As Single Dim mis(15 To 64, 1 To 49) As Single Dim mos(15 To 64, 1 To 49) As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim v As Single age = 15 mis(age, 1) = m2by(byear, age) For age = 16 To 64 z1 = (1 - gamma(age - 1)) * m2by(byear, age - 1) z2 = m2by(byear, age) - z1 If z2 0 Then z2 = 0 z3 = (1 - theta(age)) * z2 z4 = theta(age) * z2 mis(age, 1) = z3 z5 = 0 For car = 1 To 49 z5 = z5 + mos(age - 1, car) Next If z5 = 0 Then z5 = 1 v = z4 / z5 If v 1 Then v = 1 For car = 2 To 49 mis(age, car) = (1 - gamma(age - 1)) * mis(age - 1, car - 1) + v * mos(age - 1, car - 1) Next For car = 1 To 49 mos(age, car) = (gamma(age - 1) - alpha(age - 1) - beta(age)) * mis(age - 1, car) + (1 - mdeby(byear, age) - v) * mos(age - 1, car) Next Next z1 = 0 z2 = 0 For car = 25 To 49 z1 = z1 + mis(64, car) + mos(64, car) z2 = z2 + car * (mis(64, car) + mos(64, car)) Next makeavgmtime = z2 / z1 End Function Private Sub Command1_Click() Dim byear As Single Dim age As Single Dim m2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim f2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim mdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim fdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim alpha(15 To 69) As Single Dim beta(15 To 69) As Single Dim gamma(15 To 69) As Single Dim theta(15 To 65) As Single Dim avgmtime(1985 To 2100) As Single Open "c /nagoya/gdata/変形生命表.txt " For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2, a3, a4 byear = a1 age = a2 mdeby(byear, age) = a3 fdeby(byear, age) = a4 Loop Close #1 Open "c /nagoya/data/男子脱退力.txt " For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4 age = a1 gamma(age) = a2 alpha(age) = a3 beta(age) = a4 Loop Close #2 Open "c /nagoya/data/再加入率.txt " For Input As #3 Do Until EOF(3) Input #3, a1, a2, a3, a4 age = a1 theta(age) = a2 Loop Close #3 Open "c /nagoya/gdata/変形厚生年金被保険者.txt " For Input As #5 Do Until EOF(5) Input #5, a1, a2, a3, a4 byear = a1 age = a2 m2by(byear, age) = a3 f2by(byear, age) = a4 Loop Close #5 For byear = 1990 To 2034 avgmtime(byear) = makeavgmtime(byear, m2by, mdeby, alpha, beta, gamma, theta) Next Open "c /hagetaka/gdata/男子平均加入年数1.txt " For Output As #131 For byear = 1990 To 2100 Write #131, byear, avgmtime(byear) Next Close #131 End Sub
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攻略(ネタバレ注意) ここでは金メダルを獲る為の心構えや攻略方法を書いています。 (最短手数を追及したい人は、更なる理論追求してください。) 集中力と記憶力パズルモードでは UNDO が使え無いので、常に動かそうと思っているギアを半ずらしで上画面と下画面を要チェックしてください。思わぬポロリが無い事を確認して、ゆっくり慎重に動かす癖を付けてください。 仮に10手目でコッチの方が良かった!と気がついた場合、すぐに9手目まで再現出来る様に記憶しながら進めてください。どうしても記憶するのが無理だったり手数のかかるステージでは、携帯などで撮影しながらするのも良いかもしれません。 最短ルートと、寄り道のルートほとんどのステージは、最短ルートでアトムを運ぶだけでクリアできます。最短ルートの把握とは、例えば、青1 で余計なルートに惑わされない。緑3 や 紫2 で青色のアトムを右に落とさない。緑5 で緑色のアトムを緑ギアを越えて落とさない。など、アトムがギアに入るまでの最短ルートを把握する事が大切になります。 寄り道をすると、一手増えるのと同じです。例えば、青3 は、真下真下へ縦一直線に進むのが最短ルートです。右のギアを経由すると、真下へ進む場合に比べて一手増えてしまいます。2個同時移動を行いながら右のギアを経由すると、手数に違いは出なくなりますが、無理して複雑に右のギアを通過しながら複数移動を狙うより、縦一直線の最短ルートの中で複数移動を狙う方が、考え方が楽になります。(ただし最短手数を追及する場合は、寄り道も必要になってくると思われます。) 同時にアトムを動かせるギアを最大限利用する一手でどれだけ複数のアトムを動かせるかが金メダルへの道です。3個以上、4個以上、複数のアトムを動かせる場合、積極的に複数移動をさせてください。赤11 や 水色5 の様に、複数のギアに連動するギアが上画面にある場合、ギアの組み合わせ方で複数のアトムを移動できる場合が出てくるので、注意して探してください。 総和から減法まず一手につき一アトムの移動だけ行ってかかる最短ルートの手数の総和を求めます。例えば、赤1 なら16手、水色1 なら36手、紫13 なら45手となります。金メダル情報より、金メダルに必要な手数(最大)は、赤1 なら11手、水色1 なら29手、紫13 なら40手です。今、紫13 を例にして考える事にします。一手につき一アトムの移動だけ行った場合、45-40=5 の5手をどうにかして縮める必要があります。これはつまり、途中に、2個同時移動を5回行えば5手縮まるという事です。もしくは、3個同時移動を1回と2個同時移動を3回行えば5手縮まるという事になります。(他略)この同時移動は、序盤に行っても、終盤に行っても関係ありません。一手につき一アトムの移動をしている途中に、同時移動のやりやすいポイントで、2個同時移動を5回行えば、あとは慎重に一手につき一アトムの移動を行えば金メダルが獲れる事になります。 チューブ同時入れ一手とカウントされる瞬間は、ギアにアトムが嵌る瞬間です。その為、チューブにアトムを送り出す瞬間や、チューブを流れているアトムがその先に嵌るギアが無いと、手数は増えません。チューブを流れているアトムがギアに嵌る瞬間に合わせて、他の場所でアトムを移動させると、タイミングが合えば一手扱いになります。このテクニックを使わなくても、金メダルは獲れますが、最短手数を狙う場合は、このテクニックは必須となります。